君の前には手強い敵が並んでいる。
味方の準備はできている。
歴史を残す時だ。
歴史上でも最も名高い人々の運命は君の手に握られている。
戦争の脅威にさらされ続けている状況で、君は新たな土地を征服し、科学や文化の劇的な進化を遂げ、人々を帝国の新たな時代へと導いていかなければならない。
急すぎる拡大は混乱に文明が屈することになりかねない。
だが遅すぎては歴史上の単なる脚注となってしまうだろう。
まったく異なる八つの文明の一つとして、世界の眼前で頂点にそびえる姿を見せつけるのだ。
「帝国の時代:インペリウム・クラシック」と「帝国の時代:インペリウム・レジェンド」はそれぞれ単体で遊べるゲームです。
本作「帝国の時代:インペリウム・クラシック」には「カルタゴ」「ケルト」「ギリシャ」「マケドニア」「ペルシア」「ローマ」「スキタイ」「ヴァイキング」といった古代から中世の文明が入っています。
「帝国の時代:インペリウム・クラシック」と「帝国の時代:インペリウム・レジェンド」の内容はお互いに完全に互換性があり、合わせてプレイすることで文明の幅をさらに広げることが可能です。
プレイヤーはそれぞれ自文明のデッキを受け取り、ゲームをプレイします。
ゲームの手番では、アクションの「発動」か、手札をすべて捨てる「革新」を行うか、手札の不穏カードを不穏パイルに送る「反乱」を実行し、その後手札の補充などを行う「整理」を行います。
カードの効果はさまざまで、リソースを得たり、場にカードを出したり、共通の市場からカードを得たり、効果の代わりに不穏パイルから不穏カードを受け取ったり、ほかのプレイヤーのカードに影響を与えることになります。
プレイヤーは、これらカードの能力を駆使して帝国を発展・文明化し、最終的な終了条件を満たすか、文明の「崩壊」が発生した時点でゲームが終了します。
終了条件を満たして「得点」によりゲームが終了した場合は、それまでの帝国が歴史に刻んできたカードが得点源となります。
一方、「崩壊」でゲームが終了してしまうと、自分の持っている不穏カードが少ないことで勝利を得ます。
各文明によってカードの内容はまったく異なるため、その戦略や勝利への道筋はそれぞれ違うものとなります。
文明の発展と衰退をテーマとした、カード能力を発揮できる状況の構築と、デッキ構築、そしてリソース・手札管理のカードゲームです。
内容物
【カード】(88×63mm)
『カルタゴ』カード 23枚
『ケルト』カード 28枚
『ギリシャ』カード 23枚
『マケドニア』カード 23枚
『ペルシア』カード 23枚
『ローマ』カード 23枚
『スキタイ』カード 24枚
『ヴァイキング』カード 26枚
庶民カード 83枚
状態カード 4枚
至点カード 1枚
市場ボード 1枚( 3分割)
消耗トークン 21個
アクショントークン 18個
物資トークン 39個
人口トークン 39個
進歩トークン 39個
枠マーカー 6個
6面ダイス 1個
ルールブック
1人ゲーム用ルールブック
※「帝国の時代:インペリウム・クラシック」と「帝国の時代:インペリウム・レジェンド」は、どちらも遊ぶためのルールは同じです。
両方のセットを持っているなら、合わせて遊ぶことができます。
デザイン
System:NIGEL BUCKLE、DAVID TURCZI
Art:MIHAJLO ‘THE MICO’ DIMITRIEVSKI
プレイ時間 約40×人数分
プレイ人数 1-4人
対象年齢 14歳以上
(C)Nigel Buckle & David Turczi, 2021. All rights reserved. This edition ? 2021 Osprey Publishing Ltd.
Made in China
形態:アナログゲーム
メーカー型番:4981932026367
商品コード:4981932026367t
▼商品登録日:2022年10月31日
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